<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/2656">
    <title>DSpace Community:</title>
    <link>http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/2656</link>
    <description />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3777" />
        <rdf:li rdf:resource="http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3660" />
        <rdf:li rdf:resource="http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3655" />
        <rdf:li rdf:resource="http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3650" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-05-19T17:36:32Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3777">
    <title>KỸ THUẬT XÂY DỰNG ĐỒ HỌA 3D DỰA TRÊN CÔNG NGHỆ FLASH DÀNH CHO THIẾT BỊ NHÚNG</title>
    <link>http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3777</link>
    <description>Title: KỸ THUẬT XÂY DỰNG ĐỒ HỌA 3D DỰA TRÊN CÔNG NGHỆ FLASH DÀNH CHO THIẾT BỊ NHÚNG
Authors: Đinh, Anh Thái
Abstract: Công nghệ 3D ngày càng được sử dụng rộng rãi và phổ biến tới người sử dụng, từ&#xD;
người dùng phổ thông tới những chuyên gia công nghệ. Hiện nay, công nghệ 3D đã và&#xD;
đang phát triển mạnh nhằm mang tới một thể hiện đồ họa sống động, gần với cuộc sống&#xD;
thực cho con người. Cùng với sự định hướng của Tập đoàn Toshiba, phòng thí nghiệm&#xD;
công nghệ phần mềm Toshiba-Coltech cũng hướng tới nghiên cứu công nghệ này- Kỹ&#xD;
thuật hiển thị đồ họa 3D trên hệ thống nhúng.&#xD;
Sau quá trình lựa chọn công nghệ để thực hiện đồ họa 3D trên hệ thống nhúng,&#xD;
chúng tôi hướng tới sử dụng công nghệ Flash- Công nghệ độc quyền cung cấp bởi Adobe&#xD;
Systems Incorprated. Flash với ưu điểm gọn nhẹ, dễ dàng thực thi trên nhiều nền tảng,&#xD;
môi trường khác nhau và được sử dụng phổ biến trên rất nhiều hệ thống khác nhau: hệ&#xD;
thống y tế, PC, thiết bị cầm tay, đồ gia dụng. . .&#xD;
Adobe Flash( Tên gọi khác: Macromedia Flash) là một công nghệ chứa nền tảng&#xD;
đa phương tiện được sử dụng để tạo hoạt họa, video, và các tương tác gồm MacroMedia&#xD;
Flash- Chương trình tạo ra các tập tin Flash, và Flash Player- Ứng dụng có nhiệm vụ chơi&#xD;
và hiển thị các tập tin Flash. Flash dùng kỹ thuật đồ họa vector và đồ họa điểm(raster&#xD;
graphics). Flash đi kèm với cùng một ngôn ngữ kịch bản riêng gọi là ActionScript,&#xD;
ActionScript được sử dụng để tạo các tương tác, các hoạt cảnh, hành động trong phim&#xD;
Flash.Trong thời gian thực hiện khóa luận, chúng tôi đã cơ bản nắm được kỹ thuật hiển thị&#xD;
và thực thi đồ họa, cách xử lý sự kiện để hiển thị các đối tượng trong tệp tin Flash, cách&#xD;
để chương trình chơi Flash dùng để thực thi tệp tin SWF. Dựa trên một số mã nguồn mở,&#xD;
tôi đưa ra giải pháp thể hiện 3D trên phần mềm nguồn mở Gnash kết hợp với Tamarin.&#xD;
Hiện tại, Gnash chỉ hỗ trợ thực thi đồ họa 2D cho tệp tin Flash và Tamarin là máy ảo&#xD;
ActionScript nguồn mở được Adobe cùng với Mozilla cung cấp cho cộng đồng nhưng&#xD;
không cung cấp kèm theo cách hiển thị đồ họa cho tệp tin Flash.Trong thời gian thực hiện khóa luận, chúng tôi đã cơ bản nắm được kỹ thuật hiển thị&#xD;
và thực thi đồ họa, cách xử lý sự kiện để hiển thị các đối tượng trong tệp tin Flash, cách&#xD;
để chương trình chơi Flash dùng để thực thi tệp tin SWF. Dựa trên một số mã nguồn mở,&#xD;
tôi đưa ra giải pháp thể hiện 3D trên phần mềm nguồn mở Gnash kết hợp với Tamarin.&#xD;
Hiện tại, Gnash chỉ hỗ trợ thực thi đồ họa 2D cho tệp tin Flash và Tamarin là máy ảo&#xD;
ActionScript nguồn mở được Adobe cùng với Mozilla cung cấp cho cộng đồng nhưng&#xD;
không cung cấp kèm theo cách hiển thị đồ họa cho tệp tin Flash.Để thực hiện giải pháp, chúng tôi đề xuất mô hình cho việc kết hợp Gnash với&#xD;
Tamarin và cùng với đó là phương pháp thực thi. Bằng việc thêm máy ảo mới, Gnash sẽ&#xD;
hỗ trợ tốt hơn cho ActionScript 3 và qua đó sẽ hỗ trợ thực thi hiệu quả những phiên bảnsau của SWF( phiên bản 9 và 10). Trong ActionScritp 3 đã hỗ trợ những đối tượng cơ&#xD;
bản, hiệu ứng đơn giản cho đồ họa 3D, do đó với mô hình mới này, Gnash sẽ thực thi&#xD;
được đồ họa 3D. Bằng việc sử dụng thư viện đồ họa 3D hỗ trợ cho ActionScript 3, hoàn&#xD;
toàn có thể tạo được những hiệu ứng, phim Flash 3D phức tạp.&#xD;
Trong khóa luận này, tôi đã thực hiện một chương trình để thể hiện kỹ thuật hiển&#xD;
thị FlashVideo dựa vào Gnash đối với tệp tin SWF và hiển thị tiến trình xử lý các đối&#xD;
tượng ActionScript.</description>
    <dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3660">
    <title>Nghiên cứu, xây dựng phương pháp trích chọn đặc trưng dựa trên giải thuật phân lớp Random Forest</title>
    <link>http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3660</link>
    <description>Title: Nghiên cứu, xây dựng phương pháp trích chọn đặc trưng dựa trên giải thuật phân lớp Random Forest
Authors: Nguyễn, Cương
Abstract: Luận văn đã nghiên cứu, tìm hiểu giải thuật phân lớp Random Forest (RF) và giải thuật Dynamic Feature Elimination base on Random Forest (DFE-RF). Từ đó, đề xuất phương pháp cải tiến nhằm tăng hiệu quả phân lớp của giải thuật Random Forest. Các kết quả thực nghiệm trên phương pháp cải tiến đều cho kết quả phân lớp tốt hơn giải thuật RF và DFE-RF.
Description: Luận văn đã nghiên cứu, tìm hiểu giải thuật phân lớp Random Forest (RF) và giải thuật Dynamic Feature Elimination base on Random Forest (DFE-RF). Từ đó, đề xuất phương pháp cải tiến nhằm tăng hiệu quả phân lớp của giải thuật Random Forest. Các kết quả thực nghiệm trên phương pháp cải tiến đều cho kết quả phân lớp tốt hơn giải thuật RF và DFE-RF.</description>
    <dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3655">
    <title>Nội dung chi tiết Áp dụng phương pháp wavelet để chẩn đoán vết nứt của cầu dạng dầm dưới tác động của tải trọng di động</title>
    <link>http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3655</link>
    <description>Title: Nội dung chi tiết Áp dụng phương pháp wavelet để chẩn đoán vết nứt của cầu dạng dầm dưới tác động của tải trọng di động
Authors: Nguyễn Đình, Dũng
Abstract: Đã phát triển một phương pháp phát hiện vết nứt của cầu dưới tác động của tải trọng di động bằng phương pháp biến đổi wavelet. Chuyển vị động theo phương thẳng đứng được đo trên thân xe khi cầu có vết nứt sẽ lớn hơn so với khi cầu không có vết nứt. Vị trí và độ lớn của vết nứt sẽ được xác định nhờ phân tích wavelet. Vị trí của vết nứt sẽ tương ứng với đỉnh cực trị trong biến đổi wavelet. Độ sâu của vết nứt có thể được xác định từ độ lớn của đỉnh cực trị này. Phương pháp này có thể phát hiện được vết nứt có độ sâu là 10% so với chiều cao của dầm cầu.
Description: Đã phát triển một phương pháp phát hiện vết nứt của cầu dưới tác động của tải trọng di động bằng phương pháp biến đổi wavelet. Chuyển vị động theo phương thẳng đứng được đo trên thân xe khi cầu có vết nứt sẽ lớn hơn so với khi cầu không có vết nứt. Vị trí và độ lớn của vết nứt sẽ được xác định nhờ phân tích wavelet. Vị trí của vết nứt sẽ tương ứng với đỉnh cực trị trong biến đổi wavelet. Độ sâu của vết nứt có thể được xác định từ độ lớn của đỉnh cực trị này. Phương pháp này có thể phát hiện được vết nứt có độ sâu là 10% so với chiều cao của dầm cầu.</description>
    <dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3650">
    <title>Nghiên cứu phụ thuộc hàm xấp xỉ loại 1, loại 2. - Ứng dụng phụ thuộc hàm xấp xỉ trong xây dựng bảng quyết định. Từ đó xây dựng cây quyết định - Xây dựng chương trình minh hoạ thuật toán TANE để tìm các phụ thuộc hàm xấp xỉ.</title>
    <link>http://tainguyenso.vnu.edu.vn/jspui/handle/123456789/3650</link>
    <description>Title: Nghiên cứu phụ thuộc hàm xấp xỉ loại 1, loại 2. - Ứng dụng phụ thuộc hàm xấp xỉ trong xây dựng bảng quyết định. Từ đó xây dựng cây quyết định - Xây dựng chương trình minh hoạ thuật toán TANE để tìm các phụ thuộc hàm xấp xỉ.
Authors: Nguyễn Minh, Huy
Abstract: Nghiên cứu phụ thuộc hàm xấp xỉ loại 1, loại 2. - Ứng dụng phụ thuộc hàm xấp xỉ trong xây dựng bảng quyết định. Từ đó xây dựng cây quyết định - Xây dựng chương trình minh hoạ thuật toán TANE để tìm các phụ thuộc hàm xấp xỉ.
Description: Nghiên cứu phụ thuộc hàm xấp xỉ loại 1, loại 2. - Ứng dụng phụ thuộc hàm xấp xỉ trong xây dựng bảng quyết định. Từ đó xây dựng cây quyết định - Xây dựng chương trình minh hoạ thuật toán TANE để tìm các phụ thuộc hàm xấp xỉ.</description>
    <dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

